miu-miu

(no subject)

Друзья!

Все самые свежие новости игры - смотрите в сообществе игры во вконтакте - https://vk.com/battlestar18
В жж до игры мы будем постить только самое важно - правила и организационные моменты по игре.
miu-miu

Организационное о месте проведения игры.

Друзья, мы подтвердили наши договоренности с местом проведения, и теперь можем опубликовать подробности.

Место проведения: пансионат Салют, который очень дружественнен к ролевикам, в нем часто проводят ролевые игры и администрация\персонал пансионата относится к нам очень и очень дружелюбно.
Сайт пансионата http://www.pansionat-salut.ru/, он находится в Московская области, Пушкинский район, пос. Зеленый городок (в Костино).

Мы арендуем один из одноэтажных корпусов, который превратим на время нашей игры в звездный крейсер «Немезиду».
Мы ожидаем игроков не раньше 18 часов вечера 28 апреля.
Выезд игроков с полигона должен произойти не позднее 13 часов 1 мая.

К сожалению, для заселения в пансионат нам нужно подать списки с паспортными данными - администрации пансионата, которые мы должны предоставить при заеде мастеров на полигон. В ваших заявках появилось поле, которое надо заполнить.

Для тех, кто заезжает на машине. Если вы планируете заезжать на машине, обязательно внесите в вашу заявку номер и марку автомашины в соответствующее поле в заявке для заказа пропуска. Если вы все продолбаете - вас пустят, но попросят дополнительных денег за въезд и будут пускать дольше.

Как добраться до пансионата:

A. Электричкой от Ярославского вокзала до станции Пушкино, стоимость билета 88 рублей, расписание https://www.tutu.ru/rasp.php?st1=20000&st2=47307&date=28.04.2018
От станции можно взять Яндекс.Такси, поймать местных таксистов или же сесть на обычный автобус.
Как ищется автобус?
Нужно с электрички выйти в город направо и пройти чуть вперед, до автостанции. Там увидите сине-белую колонну водонапорной башни. У нее останавливается 28 автобус, который едет до деревни Костино (конечная, сразу же у входа в Зеленый городок).
B. Яндекс.Такси - в среднем стоит от 800 до 1500 рублей, в зависимости от точки старта, времени суток, от МКАДа едет примерно 30 минут при свободном Ярославском шоссе.

C. На собственной машине, до точки https://goo.gl/maps/9xPKi7VwA5y


miu-miu

Ближайшие возможности влиться в игру!

Игра все ближе, и некоторые из вас не прошли словесные модули от прекраснейшего Деметреуса, запись на которые, увы, завершена. Это конечно грустно, но не означает, что мы оставим вас без мастерского внимания и без созданных персонажей. Но нам очень важна ваша проактивность, потому не оставляйте этот пост без своего внимания.

Ближайшие шансы обсудить персонажей и влится в игру - следующие:
- Сегодня, 9 марта, с 18 часов до 19 часов в ГД будет Катя Ри и Деметреус, самые легконогие и быстрые на подъем - поднимут нам настроение своим приходом.
- Завтра, 10 марта, кабинетная игра, на которой у нас все еще есть места - перед ней можно поговорить с Катей Ри и тоже обсудить персонажа.
- В ближайшую среду, 14 марта, мастера будут ждать вас в ГД с 19.30 в течении 2х часов, приходите обсуждать персонажей и модели.

Пишите в комментариях, когда вас ждать!
miu-miu

Антураж и костюм

Дорогие игроки, представляем вам рекомендации по антуражу.

Отглаженные мундиры, высокие воротники, холеные офицеры… Все это признаки хороших, мирных времен. Но война, какой бы она тяжелой не была, уже закончилась. Кто-то погиб и его фотография с черной лентой, награды и несколько писем - все, что осталось родным. Другие - возвращаются с войны. Наша история о них.

Мастерская группа предоставит всем игрокам следующие элементы антуража:


  1. Верхняя рубашка-китель. Мы заказываем их централизованно, поэтому просим всех отметить необходимый размер в своей заявке.


  2. Нашивка корабля


  3. Знаки различия


Другие обязательные элементы:


  1. Черная майка под рубашку. Она может быть любой модели, значим только цвет и ваше удобство.


  2. Брюки. Это не должны быть джинсы или спортивные штаны. Мы рекомендуем брюки бекас или любые другие черные брюки. Красивым антуражным элементом для брюк может стать широкий пояс с бляшкой.


  3. Ботинки. Ваша обувь должны быть удобной. Запрещены кроссовки.


Исходя из основной истории нашей игры мы просим игроков обратить особое внимание, что ваш внешний вид и антураж должен отражать жизненный путь персонажа. То, что он успел пережить за время войны (примеры):


  1. шрамы


  2. памятные предметы (например, фляжка, спасшая жизнь от осколка)


  3. прежние награды


miu-miu

(no subject)

Новости нашего проекта:

Первая и самая важная новость для наших игроков - мы начинаем нашу серию кабинетных игр.
Первая из них начнется уже 23 февраля, в 19.00.
На этой кабинетке всего 5 мест, потому спешите записаться!

В связи с этим мы пересмотрели систему подготовки персонажей к основной игре, и теперь это выглядит так:
Можно сходить на кабинетную игру, и после или до нее - создать вашего персонажа с одним из наших мастеров. На кабинетную игру можно записаться минуя словесный модуль, т.е. нет больше обязательной связки "сначала модуль - потом кабинетная игра". Можно получить все 33 удовольствия, участвуя и в модуле и в кабинетке, можно посетить только модуль или только кабинетную игру.
Почему круто посетить наши мини-игры до большой 48-часовой игры? Вы не только создаете личность персонажа, его историю и сюжетные завязки для большой игры, но и знакомитесь в реальном времени с другими бойцами нашего крейсера "Немезида", не тратя время на коммуникацию вне мини-игр. Так вы обретаете реальное чувство локтя и общую историю с теми, с кем по игре вы служите уже не один год. В общем, игры - они для удовольствия :)

С учетом того, что в наш взнос входит не только база, питание и закрытие мастерских расходов, но и большая часть игрового костюма - подготовка к нашей игре довольно легка.

Что же делать, если вы хотите к нам на большую игру, но у вас по каким-то причинам не получается участвовать в мини-играх? Не проваливайте мораль!
К нам можно поехать, создав персонажа и традиционным путем - обсудив его с мастерами. В этом случае мы сможем предложить вам нужные нам навыки, место в корабельной иерархии и сюжетные свзяи, однако выбор их будет не столь велик.

Вторая новость - уже открыта запись на модули в марте, еще раз напоминаем вам ссылку - https://docs.google.com/forms/d/1W-n1hfHtHISipFqv4OY4OnIRYqn_bIuv7J_V_4TwKDM/viewform?edit_requested=true
Пожалуйста, не затягивайте этот процесс, Деметреус будет определять планы на март буквально на следующей неделе!

Третья новость - есть 2 места на модуль в феврале, 24 число: он очный и пройдет в одном из антикафе Москвы. Если вы хотите попасть - напишите @DemetreusIX

Четвертая новость - мы обновили поля заявки и добавили поля, в которые нужно внести свои мерки. Это позволит нам закупить на вас нужный размер рубашек-кителей и футболок с фирменными знаками крейсера "Немезиды". Мы будем внимательно следить за заполнением и напоминать вам про дедлайн в этом вопросе :)
кресло

Анонс правил и моделей

Данный вводный текст посвящен обзору тех правил и моделей, которые мы собираемся использовать на нашей игре.
Для удобного восприятия он условно разделен на разделы.
Некоторые из моделей доступны только персонажам с определенным навыком (Навыки в тексте выделены жирным курсивом).

Полеты, Главный калибр / космические бои, повреждение корабля / инженерия.
Чтобы сделать упор на необходимость субординации и повысить значимость четких и грамотных приказов, отдаваемых командованием корабля, мы решили отойти от привычных космосимов (Artemis и пр.) и вместо этого предлагаем следующую систему:

  1. Корабль разделен на отсеки (жилые и нежилые помещения на базе). В ряде отсеков установлен один или несколько терминалов (ноутбуки) с подключенным к ним по usb RFID-считывателем, моделирующим одну из систем боевого крейсера «Немезида».

  2. У каждого игрока, в зависимости от навыков (таких как: стрельба из палубных орудий, сканирование объектов, наведение орудий, активация маршевых и маневровых двигателей, установка средств радиоэлектронной борьбы, и пр.) будет набор RFID-карт для взаимодействия с терминалом: подбежал -> правильно прислонил.

  3. Инженеры помимо RFID-считывателей, могут взаимодействовать с терминалом через специальную консоль.

Collapse )Пример: произошла кризисная ситуация: в «Немезиду» пришло прямое попадание от вражеского корабля. Повреждены система жизнеобеспечения, задние маневровые двигатели, и кормовой сонар, что делает невозможным стрельбу из Главного калибра, дальнейшего следования по выбранному курсу и ставит под угрозу жизни экипажа.

Команда обследует корабль, сообщает командованию о критических неполадках во 2-м, 5-м и 6-м отсеках. Следуя разработанной инструкции старпом и инженеры понимают, что эти повреждения можно исправить следующим образом: направить одновременно трех инженеров в эти три отсека и с интервалом не более, чем 15 секунд последовательно приложить RFID-карту к считывателю в следующем порядке: два раза в 5-м отсеке, затем 1 раз в 6-м и затем 3 раза во 2-м. Если все прошло успешно, система будет восстановлена. Количество попыток ограничено только текущей боевой ситуацией и оставшимися в живых членами экипажа с нужными картами.

Иные действия: стрельба из палубных орудий, сканирование объектов, наведение орудий, активация маршевых и маневровых двигателей, установка средств радио-электронной борьбы, и пр. — осуществляются по тому же принципу.

Самая длинная цепочка взаимодействий со считывателями нужна для залпа из Главного калибра. Это действие затронет обращение к терминалам почти во всех отсеках крейсера и почти всех членов экипажа.

Напоминаем, что рапторов и вайперов не будет.

Гиперпрыжки, приказы и письма
Для направления корабля на очередное задание или же сознательное отклонение от курса игроки будут использовать специальную программу (ниже скриншоты альфа-версии).


Взаимодействие с ней потребует знания высшей математики на уровне 1-2 курса института, но будет нужно только Навигаторам.

Приказы командования флота поступают по специальному защищенному каналу (сетевой принтер). На каждом из листов помимо текста приказа, есть специальный шифр, который подтверждает его подлинность.

Некоторые игроки будут получать письма от родных (и не очень родных) людей. Письма передаются по не зашифрованному каналу и могут быть предварительно подвергнуты процедуре перлюстрации (т.е. изменению и/или цензурированию) уполномоченным на то членом команды.

Боёвка, обыск, допрос
Боевка
Представлена боевым взаимодействие на NERF-ах (крашеные под Sci-Fi) и рукопашной боевкой (система ударов, блоков, уклонений и захватов), которую мы с благодарностью задействуем с ролевой трилогии «Салем». «Избитый» в течение 5 минут будет выполнять приказы «Победителя». Прочего оружия (в т.ч. холодного и метательного нет). Оглушения и связывания нет.

Обыск
Производится по-жизни до нижнего белья, куда запрещено прятать любые игровые ценности. Если игрок отказывается от того, чтобы его обыскивали, он обязан выдать все игровые ценности.

Допрос
Может быть произведен по результам боевки. Если персонажа победили, то ему могут отдать один прямой несложный приказ, который персонаж может выполнить в течение 5 минут, например: «Открой мне оружейку» или можно задать один вопрос, на который допрашиваемый может подробно отвечать до 5 минут, например: «А не шпион ли ты сайлонов, часом?»

Медицина, инвалидность и смерть.
Медицина
Лечить могут Врачи. В ходе игры можно получить разные типы повреждений: ранения, ожоги и поражения от разнообразной среды, которая может случится в аварийном отсеке. В общем случае, игрока получившего повреждение потребуется немедленно доставить в мед.отсек для диагностики и лечения. В некоторых случаях вас вылечат на месте и относительно быстро, в некоторых — придется посещать медиков неоднократно. Пока игрок не долечен — он все равно может работать, но будет делать это менее эффективно. Теоретически, если вы не долечились — можно прямо умереть на работе, если не прибегать к помощи медиков. В арсенале врачей будут операции, медикаменты и физиопроцедуры, которыми они будут ставить на ноги пострадавший в бою экипаж.

Смерть
Смерть может наступить вследствие гибели всего корабля, применения огнестрельного оружия, врачебной ошибки, помещения в Шлюз или вследствие Особой ситуации (см. ниже). Смерть является окончательной, второй роли не предусмотрено. Игрок идет отдыхать или помогать МГ устраивать «сладкую жизнь» своим бывшим соратникам.

Прочее: стресс и секс, гауптвахта и наряды, «особые ситуации».
Стресс
Военные — люди, постоянно находящиеся под стрессом от окружающей обстановки. Особенно это касается команд кораблей, члены которых месяцами и годами видят примерно одни и те же лица.

Стресс будет моделироваться. Это будет счётная характеристика персонажа (чтобы не держать число в голове — будет маркер на игроке), которая будет возрастать от неприятных приказов, ранений, избиений, проигрыша в карты и прочих неприятных вещей. Снижаться она тоже будет — в основном от занятий неуставной деятельностью — драки, секс, наркотики и азартные игры. Если стресс у персонажа зашкалит — то он обязательно «срывается» (инструкция как срываться — будет у каждого).

Секс
Модель секса использует механизм, похожий на систему боя. Карточки с боевыми приемами двусторонние: с одной стороны боевой, а с другой сексуальный контент. Чем ваш персонаж более искусен в рукопашной, тем он более искусен в сексе. По результатам считается, что Партнер-«победитель» задоминировал партнера-оппонента и имеет право отдать прямой несложный приказ, который задоминированный партнер сможет выполнить в течение 5 минут. Секс снимает стресс.

Гауптвахта и наряды
Персонаж «посаженный в гауптвахту» не сидит под охраной в замкнутом помещении, а в течение определенного времени (но не более получаса) обязан выполнять указания ВСЕХ членов экипажа (? или всех персонажей). Маркер гауптвахты — специальная повязка. Наряды — игровое действие; не имеют особых правил или модели.

«Особые ситуации»
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Заметили желтый лист – подойдите, прочитайте и немедленно выполните содержащиеся в нем указания.

(no subject)

Осталось всего несколько часов до того, как наша мастерская группа отбудет из столицы, чтобы принять участие в церемонии ввода в строй новейшего крейсера BS-19 "Fenrir".

Collapse )

И конечно же там мы готовы инструктировать уже набранный экипаж по любым интересующим вопросам, а также приложим все усилия к набору новых рекрутов!

Ищите наши мероприятия в расписании!
Мы ждем вас!

О религии Двенадцати Колоний

Владыки Кобола благоволят вам!

Сегодня мы расскажем об одной из важнейших сторон жизни Двенадцати Колоний - о вере во Владык Кобола и всем, что с ней связано: об истории изгнания, о покровительстве Владык, о ритуалах и конфессиях, о месте религии в жизни общества и том, что ждет за последней чертой.

В разделе "Документов" нашего VK-сообщества появился соответствующий PDF-файл.
miu-miu

С Новым Годом!

Дорогие!

Поздравляем вас с наступающим Новым годом, и желаем вам в этом году вдохновения, сил и бодрости на реализацию ваших громаднейших ролевых планов грядущего сезона. Пусть игры будут приносить радость и новые интересные знакомства и впечатления, а подготовка к ним - воодушевлять на игровые подвиги.

Впереди у нас, и у вас - много работы над игрой. Мы кропотливо готовим для вас модули и кабинетные игры, работа над большой игрой - идет полным ходом. В январе мы анонсируем список наших моделей, а часть из них - даже опубликуем ближе к ВолКу. Десант из наших мастеров готовится к высадке в Нижний Новгород - так что нас можно будет поймать там для обсуждения игры.

Еще мы будем рады видеть вас немного раньше, 11 января, в 8 вечера, в WE-Pub для первой встречи лицом к лицу.

А пока идут новогодние каникулы - ждем вашей записи на модули, они уже начались и проходят невероятно огненно! Вот первые впечатления: https://lionkingst91.livejournal.com/662963.html

Всех с Новым Годом!

https://docs.google.com/forms/d/1mQkXF0sMuJPlr538YTaBuwUr5ldFLJB9HjWFXqIccUc/viewform?edit_requested=true - ссылка для записи на модули в январе!
С Новым Годом!

Двенадцать колоний: Теги

Пока мы готовим к выкладке описания второй половины колоний, предлагаем вам краткое резюме по всем двенадцати мирам. Мы оформили его в форме тегов. Также в скобках указаны страны, стереотипы о которых могут послужить вам ориентирами при выборе.

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )