?

Log in

No account? Create an account
Новости нашего проекта:

Первая и самая важная новость для наших игроков - мы начинаем нашу серию кабинетных игр.
Первая из них начнется уже 23 февраля, в 19.00.
На этой кабинетке всего 5 мест, потому спешите записаться!

В связи с этим мы пересмотрели систему подготовки персонажей к основной игре, и теперь это выглядит так:
Можно сходить на кабинетную игру, и после или до нее - создать вашего персонажа с одним из наших мастеров. На кабинетную игру можно записаться минуя словесный модуль, т.е. нет больше обязательной связки "сначала модуль - потом кабинетная игра". Можно получить все 33 удовольствия, участвуя и в модуле и в кабинетке, можно посетить только модуль или только кабинетную игру.
Почему круто посетить наши мини-игры до большой 48-часовой игры? Вы не только создаете личность персонажа, его историю и сюжетные завязки для большой игры, но и знакомитесь в реальном времени с другими бойцами нашего крейсера "Немезида", не тратя время на коммуникацию вне мини-игр. Так вы обретаете реальное чувство локтя и общую историю с теми, с кем по игре вы служите уже не один год. В общем, игры - они для удовольствия :)

С учетом того, что в наш взнос входит не только база, питание и закрытие мастерских расходов, но и большая часть игрового костюма - подготовка к нашей игре довольно легка.

Что же делать, если вы хотите к нам на большую игру, но у вас по каким-то причинам не получается участвовать в мини-играх? Не проваливайте мораль!
К нам можно поехать, создав персонажа и традиционным путем - обсудив его с мастерами. В этом случае мы сможем предложить вам нужные нам навыки, место в корабельной иерархии и сюжетные свзяи, однако выбор их будет не столь велик.

Вторая новость - уже открыта запись на модули в марте, еще раз напоминаем вам ссылку - https://docs.google.com/forms/d/1W-n1hfHtHISipFqv4OY4OnIRYqn_bIuv7J_V_4TwKDM/viewform?edit_requested=true
Пожалуйста, не затягивайте этот процесс, Деметреус будет определять планы на март буквально на следующей неделе!

Третья новость - есть 2 места на модуль в феврале, 24 число: он очный и пройдет в одном из антикафе Москвы. Если вы хотите попасть - напишите @DemetreusIX

Четвертая новость - мы обновили поля заявки и добавили поля, в которые нужно внести свои мерки. Это позволит нам закупить на вас нужный размер рубашек-кителей и футболок с фирменными знаками крейсера "Немезиды". Мы будем внимательно следить за заполнением и напоминать вам про дедлайн в этом вопросе :)

Анонс правил и моделей

Данный вводный текст посвящен обзору тех правил и моделей, которые мы собираемся использовать на нашей игре.
Для удобного восприятия он условно разделен на разделы.
Некоторые из моделей доступны только персонажам с определенным навыком (Навыки в тексте выделены жирным курсивом).

Полеты, Главный калибр / космические бои, повреждение корабля / инженерия.
Чтобы сделать упор на необходимость субординации и повысить значимость четких и грамотных приказов, отдаваемых командованием корабля, мы решили отойти от привычных космосимов (Artemis и пр.) и вместо этого предлагаем следующую систему:

  1. Корабль разделен на отсеки (жилые и нежилые помещения на базе). В ряде отсеков установлен один или несколько терминалов (ноутбуки) с подключенным к ним по usb RFID-считывателем, моделирующим одну из систем боевого крейсера «Немезида».

  2. У каждого игрока, в зависимости от навыков (таких как: стрельба из палубных орудий, сканирование объектов, наведение орудий, активация маршевых и маневровых двигателей, установка средств радиоэлектронной борьбы, и пр.) будет набор RFID-карт для взаимодействия с терминалом: подбежал -> правильно прислонил.

  3. Инженеры помимо RFID-считывателей, могут взаимодействовать с терминалом через специальную консоль.

Read more...Collapse )Пример: произошла кризисная ситуация: в «Немезиду» пришло прямое попадание от вражеского корабля. Повреждены система жизнеобеспечения, задние маневровые двигатели, и кормовой сонар, что делает невозможным стрельбу из Главного калибра, дальнейшего следования по выбранному курсу и ставит под угрозу жизни экипажа.

Команда обследует корабль, сообщает командованию о критических неполадках во 2-м, 5-м и 6-м отсеках. Следуя разработанной инструкции старпом и инженеры понимают, что эти повреждения можно исправить следующим образом: направить одновременно трех инженеров в эти три отсека и с интервалом не более, чем 15 секунд последовательно приложить RFID-карту к считывателю в следующем порядке: два раза в 5-м отсеке, затем 1 раз в 6-м и затем 3 раза во 2-м. Если все прошло успешно, система будет восстановлена. Количество попыток ограничено только текущей боевой ситуацией и оставшимися в живых членами экипажа с нужными картами.

Иные действия: стрельба из палубных орудий, сканирование объектов, наведение орудий, активация маршевых и маневровых двигателей, установка средств радио-электронной борьбы, и пр. — осуществляются по тому же принципу.

Самая длинная цепочка взаимодействий со считывателями нужна для залпа из Главного калибра. Это действие затронет обращение к терминалам почти во всех отсеках крейсера и почти всех членов экипажа.

Напоминаем, что рапторов и вайперов не будет.

Гиперпрыжки, приказы и письма
Для направления корабля на очередное задание или же сознательное отклонение от курса игроки будут использовать специальную программу (ниже скриншоты альфа-версии).


Взаимодействие с ней потребует знания высшей математики на уровне 1-2 курса института, но будет нужно только Навигаторам.

Приказы командования флота поступают по специальному защищенному каналу (сетевой принтер). На каждом из листов помимо текста приказа, есть специальный шифр, который подтверждает его подлинность.

Некоторые игроки будут получать письма от родных (и не очень родных) людей. Письма передаются по не зашифрованному каналу и могут быть предварительно подвергнуты процедуре перлюстрации (т.е. изменению и/или цензурированию) уполномоченным на то членом команды.

Боёвка, обыск, допрос
Боевка
Представлена боевым взаимодействие на NERF-ах (крашеные под Sci-Fi) и рукопашной боевкой (система ударов, блоков, уклонений и захватов), которую мы с благодарностью задействуем с ролевой трилогии «Салем». «Избитый» в течение 5 минут будет выполнять приказы «Победителя». Прочего оружия (в т.ч. холодного и метательного нет). Оглушения и связывания нет.

Обыск
Производится по-жизни до нижнего белья, куда запрещено прятать любые игровые ценности. Если игрок отказывается от того, чтобы его обыскивали, он обязан выдать все игровые ценности.

Допрос
Может быть произведен по результам боевки. Если персонажа победили, то ему могут отдать один прямой несложный приказ, который персонаж может выполнить в течение 5 минут, например: «Открой мне оружейку» или можно задать один вопрос, на который допрашиваемый может подробно отвечать до 5 минут, например: «А не шпион ли ты сайлонов, часом?»

Медицина, инвалидность и смерть.
Медицина
Лечить могут Врачи. В ходе игры можно получить разные типы повреждений: ранения, ожоги и поражения от разнообразной среды, которая может случится в аварийном отсеке. В общем случае, игрока получившего повреждение потребуется немедленно доставить в мед.отсек для диагностики и лечения. В некоторых случаях вас вылечат на месте и относительно быстро, в некоторых — придется посещать медиков неоднократно. Пока игрок не долечен — он все равно может работать, но будет делать это менее эффективно. Теоретически, если вы не долечились — можно прямо умереть на работе, если не прибегать к помощи медиков. В арсенале врачей будут операции, медикаменты и физиопроцедуры, которыми они будут ставить на ноги пострадавший в бою экипаж.

Смерть
Смерть может наступить вследствие гибели всего корабля, применения огнестрельного оружия, врачебной ошибки, помещения в Шлюз или вследствие Особой ситуации (см. ниже). Смерть является окончательной, второй роли не предусмотрено. Игрок идет отдыхать или помогать МГ устраивать «сладкую жизнь» своим бывшим соратникам.

Прочее: стресс и секс, гауптвахта и наряды, «особые ситуации».
Стресс
Военные — люди, постоянно находящиеся под стрессом от окружающей обстановки. Особенно это касается команд кораблей, члены которых месяцами и годами видят примерно одни и те же лица.

Стресс будет моделироваться. Это будет счётная характеристика персонажа (чтобы не держать число в голове — будет маркер на игроке), которая будет возрастать от неприятных приказов, ранений, избиений, проигрыша в карты и прочих неприятных вещей. Снижаться она тоже будет — в основном от занятий неуставной деятельностью — драки, секс, наркотики и азартные игры. Если стресс у персонажа зашкалит — то он обязательно «срывается» (инструкция как срываться — будет у каждого).

Секс
Модель секса использует механизм, похожий на систему боя. Карточки с боевыми приемами двусторонние: с одной стороны боевой, а с другой сексуальный контент. Чем ваш персонаж более искусен в рукопашной, тем он более искусен в сексе. По результатам считается, что Партнер-«победитель» задоминировал партнера-оппонента и имеет право отдать прямой несложный приказ, который задоминированный партнер сможет выполнить в течение 5 минут. Секс снимает стресс.

Гауптвахта и наряды
Персонаж «посаженный в гауптвахту» не сидит под охраной в замкнутом помещении, а в течение определенного времени (но не более получаса) обязан выполнять указания ВСЕХ членов экипажа (? или всех персонажей). Маркер гауптвахты — специальная повязка. Наряды — игровое действие; не имеют особых правил или модели.

«Особые ситуации»
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Заметили желтый лист – подойдите, прочитайте и немедленно выполните содержащиеся в нем указания.

Тэги:

Feb. 1st, 2018

Осталось всего несколько часов до того, как наша мастерская группа отбудет из столицы, чтобы принять участие в церемонии ввода в строй новейшего крейсера BS-19 "Fenrir".

Нас ждет там много дел...Collapse )

И конечно же там мы готовы инструктировать уже набранный экипаж по любым интересующим вопросам, а также приложим все усилия к набору новых рекрутов!

Ищите наши мероприятия в расписании!
Мы ждем вас!
Владыки Кобола благоволят вам!

Сегодня мы расскажем об одной из важнейших сторон жизни Двенадцати Колоний - о вере во Владык Кобола и всем, что с ней связано: об истории изгнания, о покровительстве Владык, о ритуалах и конфессиях, о месте религии в жизни общества и том, что ждет за последней чертой.

В разделе "Документов" нашего VK-сообщества появился соответствующий PDF-файл.

С Новым Годом!

Дорогие!

Поздравляем вас с наступающим Новым годом, и желаем вам в этом году вдохновения, сил и бодрости на реализацию ваших громаднейших ролевых планов грядущего сезона. Пусть игры будут приносить радость и новые интересные знакомства и впечатления, а подготовка к ним - воодушевлять на игровые подвиги.

Впереди у нас, и у вас - много работы над игрой. Мы кропотливо готовим для вас модули и кабинетные игры, работа над большой игрой - идет полным ходом. В январе мы анонсируем список наших моделей, а часть из них - даже опубликуем ближе к ВолКу. Десант из наших мастеров готовится к высадке в Нижний Новгород - так что нас можно будет поймать там для обсуждения игры.

Еще мы будем рады видеть вас немного раньше, 11 января, в 8 вечера, в WE-Pub для первой встречи лицом к лицу.

А пока идут новогодние каникулы - ждем вашей записи на модули, они уже начались и проходят невероятно огненно! Вот первые впечатления: https://lionkingst91.livejournal.com/662963.html

Всех с Новым Годом!

https://docs.google.com/forms/d/1mQkXF0sMuJPlr538YTaBuwUr5ldFLJB9HjWFXqIccUc/viewform?edit_requested=true - ссылка для записи на модули в январе!
С Новым Годом!
Пока мы готовим к выкладке описания второй половины колоний, предлагаем вам краткое резюме по всем двенадцати мирам. Мы оформили его в форме тегов. Также в скобках указаны страны, стереотипы о которых могут послужить вам ориентирами при выборе.

КаприкаCollapse )

ТауронCollapse )

ПайконCollapse )

ГименонCollapse )

ВиргонCollapse )

ЛеонисCollapse )

ЛибронCollapse )

СкорпияCollapse )

СагиттарионCollapse )

АэрилонCollapse )

КансеронCollapse )

АкварияCollapse )
Зимние праздники уже близко, столько ценного времени и бесценных возможностей!
Так не будем тратить его зря - записывайтесь на наши сыгровки в январе!

Записаться можно в Форме...

Запись проводится как на очные встречи в Москве, так и на Skype-созвоны.
Пожалуйста, укажите, какой формат встречи вы предпочитаете в комментариях Формы.
Теперь, когда вы представляете, что вас ждет, мы можем наконец открыть запись на игры.

Предлагаем самым отважным заполнить заявки на участие в играх на декабрь!
Записаться можно в Форме...

Запись проводится как на очные встречи в Москве, так и на Skype-созвоны.
Пожалуйста, укажите, какой формат встречи вы предпочитаете в комментариях Формы.

Если не одна из дат вам пока не удобна - можете не торопиться, вас ждут сыгровки и позднее. Однако чем раньше вы начнете, тем больше времени у вас будет на проработку вашего героя.

Также обращаем ваше внимание, что одновременно с началом записи в ваших заявках в JoinRPG откроются несколько новых полей: "Позывной", "Родная колония" и "Покровитель". Не забудьте заполнить их не только в Форме опроса, но и в своей заявке в JoinRPG. Если Вы еще не определились с ответом, можете смело писать "не определен".

Материалы об оставшихся колониях и владыках Кобола уже на подходе.

О сыгровках: Правила

Свершилось!
С этого поста мы начинаем сыгровки к нашему проекту.

В приведенном ниже файле вы найдете информацию о том, в чем цель сыгровок и чего мы хотим ими добиться, что вас ожидает, как сыгровки будут проходить, и что вам понадобится при подготовке.

Принципы и правила игр вы можете посмотреть здесь...
Мы продолжаем наше путешествие по мирам Двенадцати колоний, и сегодня Вас ждут первые шесть планет:JPG-версии описаний размещены в альбоме "Двенадцать колоний" нашей группы VK. Не забудьте воспользоваться увеличением. Также доступна PDF-версия, которая находится в разделе "Документов".

Скачать JPG-версии вы можете здесь...
Скачать PDF-версию вы можете здесь...
Надеюсь вы уже определились с возрастом персонажа, потому что настало время переходить к еще более интересным вопросам!

Этой записью мы начинаем наш обзор миров Двенадцати Колоний.
В скором времени вы увидите подробные описания каждой из них, а пока вы можете совершить ознакомительный тур по мирам всех Четырех Систем. И в этом вам поможет подробная карта Двенадцати Колоний Кобола.

Теперь она доступна в форматах JPG и PDF в разделе "Документов" нашей группы VK:
Скачать JPG-версию вы можете здесь...
Скачать PDF-версию вы можете здесь...

P.S.: Не забудьте использовать увеличение, и не забывайте о трафике - каждый из файлов весит около 3,5 Mb.

О возрасте персонажей

Наша игра все ближе и настало время начать прорабатывать аспекты ваших персонажей. И в первую очередь мы предлагаем вам определиться с возрастом.

Сайлонская война продолжалась долгих 12 лет. За это время война наложила свой отпечаток на все возможные сферы жизни, иногда полностью изменив их привычный уклад. За это время родилось целое поколение, детство которого было похищено в рейдерских налетах и уничтожено бомбардировками. За это время целое поколение кануло в небытие, потеряв все нажитое в огне хромированного апокалипсиса. Но эти поколения остаются за бортом нашего повествования. Наш интерес сосредоточен на представителях того поколения, которое война застала уже в сознательном возрасте, и которое более других приняло на себя все ее тяготы.

Как и ранее, мы не требуем от вас указания точного года рождения, а предлагаем выбор из трех достаточно крупных категорий, описывающих, как изменился ваш персонаж за время войны: «Возмужал», «Заматерел» или «Постарел». Подробно описывая ниже данные варианты, мы в первую очередь ориентируемся на персонажей, которые остались на крейсере и, по тем или иным причинам, не торопятся возвращаться к гражданской жизни. Именно такие люди все еще остаются на Немезиде, тогда как все, кто хотел вернуться, как мы и писали ранее, уже сделали это. Список возможных причин, конечно же, не полон – как и всегда вы можете придумать свои мотивы оставаться на корабле самостоятельно, но ниже приведены примеры для вашего удобства.

Те, кто «Повзрослел и возмужал...»Collapse )

Те, кто «Набрался опыта и заматерел»...Collapse )

Те, кто «Устал и постарел»...Collapse )

Все те, кому было, куда и зачем возвращаться, давно уже демобилизовались и покинули флот. А те, кто остался, имеют веские причины не желать ухода. Конечно же, у каждого персонажа эти причины свои, но его возраст может дать и вам и нам определенные ориентиры для их понимания.

Поэтому не забудьте зайти в свою заявку и заполнить новое поле.

Наше видение игры

За время, прошедшее с публикации наших первых анонсирующих текстов, к нам поступило множество вопросов, о чем все таки наша игра, почему именно такой сеттинг, за что мы так с сайлонами и как вообще играть в нашу игру. Попробуем ответить на них по порядку.

О чем наша игра?Collapse )

Почему BSG и почему нет сайлонов на большой игре?Collapse )

Что предстоит делать игрокам на самой игре?Collapse )

Тэги:

О заявках

У нас было 2 взлетных палубы, 75 новеньких Вайперов, 5 тяжелых боеголовок, пол ангара Рапторов и полные бункеры снарядов всех типов и назначений, а ещё батальон десанта, новенькая система дальнего обнаружения, разогнанный гипердвигатель, команда, рвущаяся в бой, и благословение Владык Кобола. Не то, чтобы это был исчерпывающий список необходимого, но если уж начал готовиться к сражению, то приходится идти до конца. Единственное, что вызывало у нас беспокойство — это новое орудие главного калибра. В сражении нет ничего более беспомощного, безнадежного и бесполезного, чем экспериментальное детище сумрачного военного гения. Но все мы знали, что рано или поздно нам придется использовать и эту дрянь...

Так могла бы начинаться история, рассказанная через много лет ветераном за бутылочкой Амброзии. Таково будет и начало нашей игры: флешбэк событий конца войны, роковое сражение, точка отсчета, изменившая судьбу «Немезиды». Но все это будет совсем не смешно. Напротив, это станет водоразделом между войной, что захлестнула весь ваш мир, и последующим миром, что столь враждебен к вам.

Но все это произойдет намного позже, а пока ваши персонажи - зеленые новобранцы, молодые старшины и офицеры, только что закончившие академию. Пайкон сметен ядерным дождем, Виргон в осаде, Леонис оккупирован, а в эвакуации на Скорпии спешно возводятся крупнейшие верфи со времен самого Кобола. Ну а нам с вами предстоит решить, кто же такие ваши протеже, и что привело каждого из них к этой битве, провело через нее и дало силы ее пережить.

И вот как мы предлагаем это сделать...Collapse )

Но все это в будущем, а пока герой вашей истории должен сделать первый шаг по долгому пути к победе: принять присягу.

Красные флаги

Мы выкладываем список так называемых «красных флагов» — приёмов, которыми мы будем пользоваться при подготовке и проведении игры и которые могут доставить некоторым игрокам дискомфорт.

Если какой-то из флагов вас, не устраивает, придётся либо смирится, либо не ехать на нашу игру.

До игры:


  • мы предполагаем, что наш игрок знаком с миром BSG или желает это сделать самостоятельно; ознакомительных текстов мы писать не будем, дадим только источники для самостоятельной подготовки;

  • мы не принимаем т.н. «кросспольные» заявки;

  • игра будет на подмосковной базе и поэтому дорогой (взнос точно более 6 000 рублей); взнос не возвращается и не перезачитывается;

  • у нас поэтапная сдача взноса (на первом модуле – 500 рублей, на втором и далее – 1000), сданные на модулях суммы идут в зачёт взноса и не возвращаются в случае незаезда на саму игру; прочие возможные расходы на модули (аренда помещений, печенье, чай и пр.) не учитываются;

  • до игры мы проведем несколько модулей и сыгровок; модули будет водить Деметриус с ноября по апрель. Для москвичей — в Москве, для игроков из других городов — по скайпу; да, приехать на модуль из другого города тоже можно, об этом напишем подробнее; события модулей напрямую отразятся на звании вашего персонажа, абилках и связях во флоте и т. п.; чем лучше игрок проявит себя на модуле — тем богаче будет его ролеплей на игре; подробнее об этом в тексте «О заявках»;

  • ввиду того, что у нас моделируется не «Галактика» и захватываемый игрой временной отрезок не совпадает с временем действия основного сериала, именных ролей не будет и до будущих свершений персонажам сериала очень далеко;

  • ролей 60, при необходимости мы откроем «лист ожидания»;

  • сейчас нет ни одной утверждённой роли или какой-либо договорённости между игроками и МГ; первый блок персонажей мы утвердим в декабре 2017 года;

  • оставляем за собой право отказать в приеме на игру без объяснения причин.

На игре:


  • игра будет идти non-stop;

  • жилая комната — игровая территория;

  • на игре не будет сайлонов и результатов их деятельности;

  • у нас не будет ни Вайперов, ни Рапторов, ни других «миникораблей»;

  • на игре не будет космосима (а-ля Artemis) в т.ч. для управления крейсером; модель будет иной.

FAQ

В: Почему БСГ?
О: Мы хотим, чтобы сеттинг был понятным игрокам и не требовал много сил на изучение. Вы уже знаете, что такое «баттлстар», «гиперпрыжок» и «гауптвахта». Например, кто старше по званию — полковник или коммандер? Вот видите! Мы хотим, чтобы внимание игроков при подготовке концентрировалось на более важных для игры вещах. Например: если командир отдаёт приказ, нарушающий устав, то обязательно ли его исполнять?

В: А сайлоны? Что за БСГ без сайлонов?!
О: О, без сайлонов мир БСГ — это очень подходящий для нашей игры мир. Без сайлонов, после победы в первой войне, Двенадцать Колоний это мир, в котором есть прекрасный и ошеломительно сильный звёздный флот. И в котором для этого флота не осталось врага.

В: То есть сайлонов не будет? Ну да. Так я и поверю!
О: Сайлонов не будет. НЕ. БУДЕТ. Давайте так - тому, кто обнаружит на полигоне или вне полигона во время игры сайлона, мы вернём взнос. Го искать! Удачи. Note bene: предыстории персонажей и замесов (настолки, словески, флешбэк) — не в счёт! Человекоподобных — ТОЖЕ не будет. Но вас ждут доигровые словески и кабинетки, а также флешбек на игре — там, конечно, без сайлонов никуда!

В: То есть люди будут воевать с людьми, что ли?
О: Attention! Commander Obvious on deck!

В: Таааак. Но Вайперы-то будут?
О: Нет, сорян. Игра ещё и без Вайперов. Зато будет Главный Калибр! Будет, где развернуться!

В: Ребята, но ведь Главный Калибр - это игрушка для одного человека, который выбирает цель и ещё одного, который нажимает на Большую Красную Кнопку?
О: А вот и нет! Вырвись из плена стереотипов. Чтобы крейсер «Немезида» совершил выстрел, нужно чтобы полкоманды стояло на боевых постах и беззаветно обеспечивала возможность стрелять.

В: Это нереалистично! В реальности оружие таким не делают!
О: Гиперпрыжок тоже нереалистичный, камрад. «Немезида» в аварийном состоянии, и совместные усилия команды нужны для того, чтобы она не развалилась ко всем чертям при выстреле. Ферштейн?

В: Чё с приводами? Нёрфы?
О: Мы ещё думаем, но 90%, что нёрфы.

В: Так. А космический симулятор будет у нас? Какой?
О: Нет. Космосима не будет. Потому что нет Вайперов. Будет решение для моделирования корабля. Какое — есть вариант, но пока думаем.

В: Так. Вайперов нет. Сайлонов нет. То есть «даже роботами не населена». А что есть?
О: Военные будни, когда ты делаешь тяжёлое и опасное дело по приказу командира. Военная романтика, когда ты стоишь перед иллюминатором, глядя на звёзды, и понимаешь, что «если не мы — то никто». Чёртова политика, когда командир переводит тебя из канониров в энергетики, потому что отделение энергетиков не подлежит сокращению. Выбор между совестью и приказом, когда ты совершенно точно должен сделать два дела: выполнить приказ и пристрелить суку, которая его отдала.

Анонс

Прошло больше двух тысяч лет после отлёта Двенадцати Племён с Кобола.
Прошло 138 лет после объединения Колоний.
Три года прошло после победы Объединенных Колоний над восставшими сайлонами. Мирные годы проходят один за одним, и великая победоносная армия становится не нужна.

Наша история – об экипаже Battlestar 18 "Nemesis". Крейсер был сильно повреждён во время войны. На нём больше не базируются эскадрильи Вайперов. Корабль был переоборудован в ударный крейсер для участия в орбитальных бомбардировках баз сайлонов.
«Немезида» покрыла себя славой в сражениях, стойко выдерживая все атаки врага. Но после окончания войны и нескольких лет мира командование флота приняло решение, что нужды в орбитальных бомбардировках больше не будет, и корабль следует на верфи Скорпии для демонтажа.
Все игроки – это члены экипажа и лица, временно пребывающие на борту BSG 18 "Nemesis". Весь экипаж – закалённые в боях ветераны с боевыми наградами и тёмным огнём в глазах. Кто хотел демобилизоваться -давно сделали это. Кто остался – не мыслит себе жизни без службы. Они умеют воевать. Они умеют решать проблемы с помощью оружия. Но настал момент, когда смысл жизни был поставлен под угрозу, и эта угроза исходит не от внешнего врага, а от политиков, которые больше не видят смысла в огромной военной машине.

Жизнь экипажа будет наполнена текущим ремонтом, учениями, неуставными развлечениям, беседами с комиссией по оценке служебного соответствия и ожиданием. Ожиданием того момента, когда корабль будет списан, а экипаж расформирован. Момента, который ставит под сомнение саму возможность продолжать главное дело в жизни – службу в колониальном флоте.

Когда: с вечера 28 по вечер 30 апреля 2018 г.
Что: игра про военных в космосе в сеттинге BSG (за 37 лет до событий оригинального сериала).
Кто: МГ «Центр Мира» (Арн, Деметриус, Ксинг, Медик, Райла, Ри).
Где: база отдыха под Москвой.
Продолжительность: 48 часов.
Формат: 50 игроков.
Подать заявку: http://joinrpg.ru/209/roles/7154/apply